Skapa karaktär
Här är "special" instruktionerna till hur vi skall skapa karaktär i https://pathbuilder2e.com för våran customkampanj "Skulls & Shackles", som egentligen inte finns för Pathfinder 2e, utan enbart för 1e. Då vi, som grupp nu har levlat till lvl2 nu så har det påverkat flödet i dessa instruktioner lite, vilket har varit bra, då en del saker skulle ha varit svåra att lösa om man kör dem från lvl1.
Instruktioner - Pathbuilder 2e
Pathbuilder2e.com instruktioner (Förutsätter du betalat för tjänsten)
Generella inställningar
OBS!! Jag kan tipsa om att ifall du sparar din karaktär på Google Drive istället för "Local" så kommer du att kunna öppna din karaktär på vilken dator/platta som helst som har tillräckligt stor skärmbredd (dvs inte telefoner).
- Gå till https://pathbuilder2e.com
- OBS!! --> Logga in och/eller betala $6 för alla features <-- OBS!!
- Ladda ner 202302192142-SnS-CustomCampaign.json
- Ladda ner 202302242153-SnS-CustomPack.json <-- SENAST UPPDATERAD 24/2)
- Menu -> Campaign Management -> Import Campaign
- Menu -> Custom Pack -> Import Custom Pack
- Menu -> New Character
- Där det står "No Campaign", ändra till "Skulls & Shackles" (redan importerat från ovan) - Den skall säga "8 excluded rulebook(s), Free Archetype enabled"
- Tryck på "Get Started"
- Menu -> Custom Feat Choice
- Välj "Class Feat"
- Välj "Level 2"
- Tryck på "Add" tre gånger
- När du ändå är här:
- Välj "Class Feat" (räcker egentligen med att ändra 2 till 3 om du nyss följt instruktionen ovan) och välj "Level 3"
- Tryck på "Add" en gång
- Repetera för Level 4-10 och lägg till Class Feat en gång för varje level till Level 10
Uppdateringar
Filen för CustomPack (ovan) uppdateras med jämna mellanrum, oftast ett par gånger/vecka just nu. Det är dock lätt att uppdatera den, enbart. Bara att ladda ner den senaste versionen och sedan göra de stegen, enbart, av instruktionerna ovan, dvs:
- Ladda ner senaste filen
- Menu -> Custom Pack -> Import Custom Pack
Uppdateringarna är "icke-destruktiva" så skall inte påverka något annat, och de handlar mest om tillägg till saker som kommer att komma, eller att någon feat har flyttats från en lista till en annan.
Level 1
- Lägg in din existerande karaktär för Level 1.
- Glöm (för ett ögonblick) specialaren du fick (Barroom Tailspinner, Dockside Brawler osv, vi gör dem på lvl2)
- Återskapa dina tidigare val vad gäller Ancestry, Background, Class
- Justera dina Abilities, Skill Training och ev Class Skill som de var
- Välj Heritage, Ancestry Feat, Class Feat, inkl alla extra val som kan dyka upp under varje. Kom ihåg att återskapa vad du har, inte göra nytt nu.
- Om det roar dig kan du lägga till din utrustning, vapen, spells osv. Eller så gör du det senare.
Level 2
Det är här det händer!
- Ändra din karaktärs level till 2
- Under Class Feat, välj en feat för din grund Class (Fighter, Alchemist, Bard etc). Ta ingen som ser "special" ut. Ta framförallt inte den som heter "--> Pirate - Lvl 2 - Basics <--" för det skall du göra strax, i ett annat val. Just nu gör du enbart levling för den Class du faktiskt redan har.
- Nu börjar det krångla till sig lite. Om du vill (man måste inte, men finns ingen egentlig anledning att skippa detta) kan du nu välja "Free Archetype". Vill du INTE göra det så är det ok (då kan vi titta på hur du tar bort de rutorna så de inte är "i vägen").
Detta är vad som brukade kallas multi-classing. Det funkar dock annorlunda i Pathfinder 2e, så du "får" bara saker, det är inte på bekostnad av något annat. Dock kan man inte längre välja "jag vill vara level 3 i Fighter och level 1 i Monk" osv när du kommer till lvl4. Man har liksom valt till saker för sin grundklass, en slags specialist-inriktning, men de extra valen kommer på varje jämn (2, 4, 6, 8 osv) level nu. Utanpå din grund-class.
Detta är INTE stället där du skall välja Pirate. Faktum är att du bör välja vad som helst UTOM Pirate. Du kommer att välja Pirate strax, på ett annat ställe.
Även om du inte vet säkert vilken Free Archetype du vill ha, gör ett val här nu och gör klart alla val för denna level. Du kan gå tillbaka och ändra detta val efter att du gjort klart allt det övriga på denna level, och testa lite fram och tillbaka. Det du däremot INTE kan göra är att hoppa över att välja Free Archetype, göra klart resten och sedan "komma på" att du nog vill ha en Free Archetype trots allt. Det funkar inte att göra dessa saker i fel ordning. Om du följer instruktionerna här, som de är skrivna kan du däremot gå tillbaka till ett tidigare val och ändra det ifall du vill.
Sååå....välj en "Free Archetype". Det kommer att låsa upp en del val senare i ditt liv, samt ge dig lite feats och andra fördelar redan nu.
- Välj en "Skill Feat"
- --> PLÖTSLIGT HÄNDER DET - NU kommer vi till våra tillägg <--
- Under den första "Class Feat (Custom)" SKA du välja "--> Pirate - Lvl 2 - Basics <--". Ingenting annat. Den kommer att "låsa upp" en hög med andra saker.
- Under din andra "Class Feat (Custom)" SKA du först:
- Byta lista till "Archetype Class Feats". De ligger här för att inte "clogga upp" andra listan.
- Välja den "specialare" du fick av Patrik när du gjorde karaktären. Det finns en väldigt bra anledning till varför vi väljer den här och inte redan på lvl1, men vi kan ta det senare, och eftersom vi alla nu är lvl2 så... Oavsett, du får nu en 2e-TOLKNING av din fördel du hade. De är inte 100% som de var förut, pga regelskillnader, men jag har hållit dem jämnbördiga i vad de ger.
-
Slutligen, på den sista "Class Feat (Custom)" SKA du välja en av de feats som har en pil ("-->") framför sig. Ingenting annat.
-
Antingen har du en hög med alternativ som har "--> Pirate - ..." som inledning ELLER så har du ett class specifikt alternativ också, baserat på din grund-class (Fighter -> Corsair, Bard -> Buccaneer, Rogue -> Smuggler osv), tex "--> Corsair - Deck Fighting <--" som är specifik för Corsair, och som inte kan väljas av någon annan pirat ifall de inte har Fighter som grund-class.
Du kan då VÄLJA att ta antingen en generell "Pirate" feat ELLER din yrkesspecifika tilläggs-feat.
Du kommer att välja en grej här för varje level, så ifall du tycker att du kan vänta med en av dem till fördel för en annan så är det troligen inte hela världen.
-
Allt är inte fixat/klart än. En sak jag inte nämnt är att jag lagt in en hög med vapen som kommer från orginalkampanjen. Det fanns även ett par stycken spells som var special för kampanjen som jag har lagt in.
Levels 3-5
För level 3 och framåt: i de "Class Feat (Custom)" val som finns på varje level skall du ENBART välja saker som har "Pirate" eller din yrkesspecifika feat. Även om det ser ut som att du kan välja andra saker då är de inte valbara alternativ. Om du använder "Class Feat (Custom)" till något annat än alternativ som har "--> Pirate - ..." eller din specifika flavour från Skulls & Shackles (dvs Buccaneer, Corsair, Smuggler etc) så har du gjort fel.
Det är för att det är så det funkar bara. Hade vi inte lagt in "Class Feat (Custom)", som uppenbarligen är tillägnat dig i din roll som Pirate, enbart, så hade det varit tomt där. Dvs, din "vanliga" progression täcks av de andra fälten, och saknas ett fält på en viss level så är det för att din grund-class och din "Free Archetype" inte får något specifikt där. "Class Feat (Custom)" täcker enbart, och ENDAST, din roll som Pirate.
Notering ang --> lvl3 - Pirate - Sneak Attack <--
En annan notering vad gäller level 3, och som kanske mest är av intresse för de som använder vapen: man kan välja "Sneak Attack" här, som en del av Pirate "paketet". I Skulls & Shackles, som var gjort för Pathfinder 1e, var tanken att det är "samma" Sneak Attack som en vanlig Rogue får. Så fungerar det inte längre, i Pathfinder2e reglerna:
- Den som väljer Rogue som grund-class får Sneak Attack i grundutförandet.
- De som väljer Rogue som "Free Archetype" får en kraftigt "nerfad" version av Sneak Attack.
- Som Pirater i denna kampanj kan vi välja, om vi vill, att ta den nerfade versionen av Sneak Attack.
Problemet är bara hur Pathbuilder2e.com visar detta:
- Först ser man ett text-block (i vänster-marginalen, under lvl3) som heter "Sneak Attack", och som gör att det ser ut som att man fått samma Sneak Attack som Rogue faktiskt har. Den beskrivande texten (ifall du "fäller ut" den) beskriver hur den fungerar för Rogue.
- Precis under det text-blocket kommer dock ett till text-block, "Free Feat: Sneak Attacker", som berättar hur det egentligen fungerar. Det är det senare text-blocket som gäller, angående skada osv. Bara så att ni vet.